객체지향 프로그래밍의 4개의 기둥
상속 (Inheritance)
상속 (Inheritance)
- 상위클래스의 멤버(필드, 메서드, 이너클래스)를 하위클래스에게 확장시키는 것
- 하위클래스의 멤버는 상위클래스의 멤버와 같거나 많다
- 코드의 재사용성
- 코드의 중복 제거
- 다형적 표현 가능
- 자바는 단일 상속만 가능(다중상속X)
- 인터페이스(interface)를 통해 다중상속과 비슷한 효과를 낼 수 있다
- Object 클래스는 자바의 클래스 상속계층도의 최상위 위치
- 모든 클래스는 Object 클래스에게서 상속받는다
Object 클래스 대표 메서드
메서드명 | 반환타입 | 내용 |
---|---|---|
toString() | String | 객체정보를 문자열로 출력 |
equals(Object o) | boolean | 등가 비교 연산과 동일하게 스택 메모리값 비교 |
hashCode() | int | 객체 위치정보관련. Hashtable 또는 HashMap에서 동일 객체여부 판단 |
wait() | void | 현재 쓰레드 일시정지 |
notify() | void | 일시정지 쓰레드 재동작 |
포함관계 (composite)
- 상속처럼 클래스를 재사용하는 방법
- 클래스의 멤버로 다른 클래스 타입의 참조변수를 선언하는 것
관계판별기준(클래스간의 관계상태) | 적합관계 |
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~는 ~이다 (IS-A) | 상속관계 |
~는 ~를 가지고있다 (HAS-A) | 포함관계 |
메서드 오버라이딩 (Method Overriding)
- 상위 클래스로부터 상속받은 메서드와 동일한 이름의 메서드를 재정의하는 것
- 메서드 오버라이딩 사용 시 조건
- 메서드의 선언부(메서드 이름, 파라미터, 반환타입)이 상위클래스와 완전히 일치
- 접근 제어자의 범위가 상위 클래스의 메서드보다 같거나 넓어야함
- 예외는 상위 클래스의 메서드보다 많이 선언 불가
- 인스턴스 메서드를 static 또는 그 반대로 변경 불가
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public class InheritanceExample {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple(); // 각각의 타입으로 선언 + 객체 생성
Banana banana = new Banana();
Orange orange = new Orange();
// 오버라이딩되어 각각 다른 출력
apple.taste();
banana.taste();
orange.taste();
> 출력
> Apple is sweet!
> Banana is sweet!
> Orange is sweet!
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Fruit apple2 = new Apple(); // 상위 클래스 타입으로 선언 + 각각 타입으로 객체 생성
Fruit banana2 = new Banana();
Fruit orange2 = new Orange();
apple2.taste();
banana2.taste();
orange2.taste();
> 출력
> Apple is sweet!
> Banana is sweet!
> Orange is sweet!
------------------------------------------------------
// 배열로 한번에 관리하기
Fruit[] fruits = new Fruits[] {new Apple(), new Banana(), new Orange()};
for (Fruit fruit : fruits) {
fruit.taste();
}
> 출력
> Apple is sweet!
> Banana is sweet!
> Orange is sweet!
}
}
class Fruit {
void taste() {
System.out.println("Fruit is sweet!");
}
}
class Apple extends Fruit {
void taste() {
System.out.println("Apple is sweet!");
}
}
class Banana extends Fruit {
void taste() {
System.out.println("Banana is sweet!");
}
}
class Orange extends Fruit {
void taste() {
System.out.println("Orange is sweet!");
}
}
super 키워드 : 상위 클래스의 객체 호출
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public class Super {
public static void main(String[] args) {
Lower low = new Lower();
low.callNum();
}
}
class Upper {
int count = 20; // super.count
}
class Lower extends Upper {
int count = 10; // this.count
void callNum() {
System.out.println("count = " + count);
System.out.println("this.count = " + this.count);
System.out.println("super.count = " + super.count);
}
}
> 출력
> count = 15
> count = 15
> count = 20
super() 메서드 : 상위 클래스의 생성자 호출
- 생성자 안에서만 사용 가능
- 생성자 첫 줄에 와야함
- 첫 줄에 없는 경우 컴파일러가 자동으로 삽입함
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public class SuperMethod {
public static void main(String[] args) {
CoffeeMilk m = new CoffeeMilk();
}
}
class Coffee {
Coffee() {
System.out.println("커피 생성자");
}
}
class CoffeeMilk extends Coffee { // Coffee 로부터 확장(상속)
CoffeeMilk() {
super(); // Coffee 클래스의 생성자 호출
System.out.println("커피우유 생성자");
}
}
> 출력
> 커피 생성자
> 커피우유 생성자
캡슐화 (Encapsulation)
캡슐화 (Encapsulation)
- 특정 객체 안에 관련된 속성과 기능을 하나의 캡슐로 만들어 데이터를 외부로부터 보호하는 것
- 캡슐화 목적
- 데이터 보호
- 내부적으로만 사용되는 데이터에 대한 불필요한 외부 노출 방지
캡슐화 장점
- 정보은닉 (data hiding).
- 외부로부터 객체의 속성과 기능이 변경되지 못하도록 막고, 데이터가 변경되더라도 다른 객체에 영향을 주지 않기 때문에 독립성 확보
- 유지보수, 코드 확장 시 오류범위 최소화
패키지 (package)
- 특정한 목적을 공유하는 클래스와 인터페이스 묶음
- 클래스들을 그룹단위로 묶어 효과적 관리 위한 목적
- 자바에서의 패키지는 하나의 디렉토리이고
.
으로 구분됨 package java.util.*;
Import문
- 다른 패키지 내의 클래스를 사용하기 위해 사용
- 패키지문과 클래스문 사이에 작성
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package practicePackage.test; // package문
import practicePackage.test2; // import문 작성
public class PackageImp {
...생략...
}
접근제어자 (Access Modifier)
- 제어자 (Modifier) : 클래스, 필드, 메서드, 생성자 등에 부가적인 의미 부여 키워드. 자바에서는 접근제어자와 기타제어자로 구분.
접근제어자 | public, protected, default(미작성 시 기본설정), private |
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기타제어자 | static, final, abstract, native, transient, synchronized 등 |
- 접근제어자 (Access Modifier)
- 외부로의 불필요한 노출 방지
- 데이터 임의 변경 방지
- 필드나 메서드 선언부 앞에 적어서 접근 범위 제한
접근제어자 | 클래스 내 | 패키지 내 | 다른 패키지의 하위 클래스 | 패키지 외 |
---|---|---|---|---|
Private | O | X | X | X |
Default | O | O | X | X |
Protected | O | O | O | X |
Public | O | O | O | O |
getter / setter 메서드
- 데이터 보호 위해 private로 선언 시, 객체의 변수의 데이터값을 추가 및 수정 불가
- 그 때, getter 메서드로 데이터 값을 가져올 수 있음
- 그 때, setter 메서드로 데이터 값을 수정할 수 있음
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public class updateNum {
public static void main(String[] args) {
GetSetNum getSetNum = new GetSetNum(25);
System.out.println(getSetNum.getNum());
getSetNum.setNum(50);
System.out.println(getSetNum.getNum());
}
}
class GetSetNum {
private int num;
GetSetNum(int num) {
this.num = num;
}
// getter 사용시 메서드명은 get-
public int getNum() {
return this.num;
}
// setter 사용시 메서드명은 set-
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}
> 출력
> 25
> 50
다형성 (Polymotohism)
다형성 (Polymorophism)
- 한 타입의 참조변수를 통해 여러 타입의 객체를 참조할 수 있도록 만든 것
- 상위 클래스 타입의 참조변수를 통해 하위 클래스의 객체를 참조할 수 있도록 허용한 것
- 위 방법으로 선언한 객체는 상위클래스의 멤버만 사용 가능
- 장점 : 코드의 중복을 줄여준다
- 메서드 오버라이딩과 메서드 오버로딩도 다형성의 한 예시
참조변수의 타입 변환 : 사용할 수 있는 멤버의 개수를 조절하는 것
- 타입 변환 조건 3가지
- 서로 상속관계에 있는 상위 - 하위 클래스 사이만 타입변환 가능
- 하위클래스 -> 상위클래스로의 타입변환(업캐스팅)은 형변환 연산자(괄호) 생략 가능
- 상위클래스 -> 하위클래스로의 타입변환(다운캐스팅)은 형변환 연산자를 반드시 명시해야함
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public class CastingExample{
public static void main(String[] args) {
ParentClass parentClass = new ParentClass();
ChildClass childClass = new ChildClass();
ParentClass upcasting1 = childClass;
ParentClass upcasting2 = (ParentClass) childClass;
//ChildClass downcasting1 = parentClass; // 형변환연산자 생략 불가 Incompatable Type
ChildClass downcasting2 = (ChildClass) parentClass; // ClassCastException 발생
}
instanceof 연산자
- 캐스팅 가능 여부를 boolean 형으로 반환하는 자바문법요소
- 프로젝트 규모↑, 클래스↑ 사용시 좋음
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public class InstanceOfExample {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
System.out.println(animal instanceof Object); //true
System.out.println(animal instanceof Animal); //true
System.out.println(animal instanceof Bat); //false
Animal cat = new Cat();
System.out.println(cat instanceof Object); //true
System.out.println(cat instanceof Animal); //true
System.out.println(cat instanceof Cat); //true
System.out.println(cat instanceof Bat); //false
}
}
class Animal{};
class Bat extands Animal{};
class Cat extends Animal{};
추상화 (Abstraction)
추상화(Abstraction)
- 기존의 클래스들의 공통적인 요소들을 뽑아서 상위 클래스를 만들어 내는 것
- 주로 추상 클래스와 인터페이스라는 문법 요소로 구현
추상화 장점
- 코드의 중복 제거
- 효과적인 클래스간의 관계설정
- 유지보수 용이
abstract 제어자
주로 클래스와 메서드를 형용하는 키워드로 사용
메서드 앞에 붙은 경우 ‘추상 메서드(abstract method)’
- 메서드의 시그니처만 있고 바디는 없는 메서드
- abstract 키워드를 메서드 이름 앞에 붙여주어 해당 메서드가 추상메서드임을 표시
- 추상메서드는 미완성 메서드
- 미완성 메서드를 포함하는 클래스는 미완성 클래스를 의미하는 추상 클래스
클래스 앞에 붙은 경우 ‘추상 클래스(abstract class)’
- 추상메서드를 하나 이상 갖고있는 클래스
- abstract 키워드를 클래스 이름 앞에 붙여주어 해당 클래스가 추상클래스임을 표시
- 추상클래스로 객체선언 불가
추상클래스 사용 이유
상속 관계에 있어 새로운 클래스를 작성하는데 매우 유용
- 메서드 내용이 상속받는 클래스에 따라 달라지는 경우 상위클래스의 선언부만 작성한 뒤 구체적 내용은 하위클래스에서 구현하도록 비워두는 것
추상화를 구현하는 핵심 역할
- 상속계층도의 상층부에 가까울수록 공통적인 속성과 기능들이 정의
final 키워드
위치 | 의미 |
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클래스 | 변경 또는 확장 불가능한 클래스, 상속 불가 |
메서드 | 오버라이딩 불가 |
변수 | 값 변경이 불가한 상수 |
Interface
- 모든 필드는 public static final로 선언
- 모든 메서드는 static, default 이외에는 public abstract로 정의
Interface 구현
- 인터페이스 그 자체로 객체생성 불가
- 메서드 바디를 정의하는 클래스를 따로 작성해야함
- implements 키워드 사용
- 특정 인터페이스를 구현한 클래스는 해당 인터페이스에 정의된 모든 추상메서드를 구현해야함
- 다중 구현 가능
Interface 구현 장점
- 역할과 구현의 분리
- 복잡한 구현 내용 또는 변경과 상관없이 기능 사용 가능
- 개발시간 단축
- 독립적인 프로그래밍을 통해 한 클래스의 변경이 다른 클래스에 미치는 영햔 최소화